ヤン雅はいまたはNU

3月 2nd, 2010 by admin No comments »

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7つの業界の伝説:6

3月 1st, 2010 by admin No comments »

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“R2の”初心者注意

2月 28th, 2010 by admin No comments »

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“R2の”ゲームの説明:

いわゆる”のR2″、もともと在位革命のための英語の頭文字で、革命のフィールドに翻訳されると呼ばれる。 NHNのゲームオンラインゲームでは史上最大の投資として、ゲームデザイナーの極端なためにプレーする楽しされます。数百人の中世ファンタジーのコンテキスト内で”のR2″、ストーリーミッションのような小説は、すべての自由な人々の栽培をどのようにスキルキャンプは、樹木の主要都市は、社会のシステムの親密な開発、フルサービスの包囲戦のシステムは何千もの、および他の多くのゲームのあなたのために最も最も野心的な中世ファンタジーの大陸で古典的な金型1には、機能をハイライトする比類のないゲーム体験を与える!

“R2の”複数のシステムへの伝統的なゲームで、キャラクターやモンスターなどの血液、ご利用規約落下装置等の新しいシステム設定の値を表示しない技術革新に努めています。 PKは重要な要素”のR2″です。包囲戦”"1つは、PKモデルの最大ののR2です。ために、プレイヤーの種類を調整するには、順序は、世界を支配する人寝ていない唯一の選手になるには、ゲームを許可しないだろう”とR2は”まだ時間期間の包囲戦に限られている。しかし、このシステムの外のゲームでの包囲戦では、”R2は”自由ではないが、ゲームデザインやゲームの世界で先頭に密接に統合。 “R2の”包囲戦包囲戦の主要な特性を始め、全世界に戦争状態に突入されます。場所の選択は、多くの場合、大陸全体の形の影響により、全体としては、状況にプルアップされ順番には、全体的な状況に影響を与える。したがって、”R2の”包囲戦ではありません右の1つまたは2つの大きな団体が、ごとに1人のプレーヤーと密接問題に関連している。心配していないプレイヤーは、もはやただ包囲戦に参加する、として協会に参加する小規模団体好きではない強さは都市を奪う必要がないだろう。

包囲戦だけでなく、勝者が、少しの報酬を与えることされている状況は、大陸全体が影響を受ける。 “のR2″の各マップが戦うために、使用することができます毎週、選手たちは、マップの所有権を決定するために、戦争のキャンプを開始することができます。包囲戦では、まだ離れて次の包囲戦の準備に焦点を当て、プレーヤー、それも、地図上の競争のタイトルに参加できる時間の期間を合意していた。

戦争の最大のゲーム、包囲戦として”のR2″は、システムの最も重要な特性です。は、全体のゲームの世界に1つのアプローチからオンラインゲームは、戦争のシーンの一層の迫真される戦争マップの規模を拡大する”のR2″構想。 “R2の”包囲システムの設定は、ゲームのネットワーク開発の傾向として、すぐ後に、新しい標準のようなゲームになることがあります。

“R2の”カラフルな中国の旧正月赤い封筒の4つの活動を、手をけいれんの数

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2月 28th, 2010 by admin No comments »

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極端なゲームの狂人:

2月 27th, 2010 by admin No comments »

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愛以外のみましょう主

2月 26th, 2010 by admin No comments »

幻想”ドリフト”4番目の”結婚バー”のテーマは、ホット創造的なコテージコンテストを実施!選手だけでなく、ロマンチックな雰囲気の作品と雰囲気の中、人生の大きな契約を提供し、そこ個性と創造性の小屋がたくさんあるいくつかの明るいスポット、イベントベースの方法は、独特の風味をもたらすのです。小さな部屋では、”クール、”ああ、本当に斬新なゲーム。

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が、さらにそれに特有のです!ようこそ人格プレーヤーは、より良い生活を、自分たちも自分自身の固定された、小さな家を設計された彼のあこがれを。新鮮なヨーロッパの牧歌的なスタイル、レトロな木製のアンティーク家具、黄色のレンガやに入り、農場のツールは、羊の飼料に、鶏… …ここで、理想の世界ではほとんどのような生活を完全に街の騒音については、完全に、とリラックスを忘れて人に指示農村部の農民の快適な生活をお楽しみください。元の小屋にもその分素材もアレンジ!若干のエントリのこの部分よりも小さい”甘い甘いドアに”ここのオルールの活動を表示するには画像をアップロードすることを忘れていない選手を思い出させる含める必要はありません!

結婚生活は甘いことができ、ロマンチックな部屋を言った?これらの個性と創造的な仕事は、完全な私たちはさまざまな選択肢の小屋の洞察てみましょう。 “ドリフト錯視”"結婚しましょう”をテーマコンテストの創造的なコテージは、ロマンチックな人生は確かに色のうち、息をする方が簡単ですし、非の人里主流のスタイルをオフを選択し、さらに衝撃的なバーにすることができます!迅速かつあなたの創造力と才能を活用するように、結婚をカラフルな小屋バーになります!

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チャンサン-別世界の

2月 26th, 2010 by admin No comments »

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【2008年7月トピ

2月 25th, 2010 by admin No comments »

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2008年7月2日16時05分

チーム(3) – モ

2月 24th, 2010 by admin No comments »

マン/缶頭の中で”のR2″に

プレイヤーがオンラインゲームをプレイされて非常には、以前の中国のオンラインゲームのほとんどの人々の間の関係を強調している両方の個人的な英雄の行であり、基本的には人々の間の機器と話を全く理解していた、と仲裁紛争だけでなく、陰謀。ので、私は取り乱しても、ゲームの唯一の集団行動は、最終的に人間の争いになって、それは無限大です。前に、選手たちのチームワークの喜びを体験できるように徐々にまで、西の風に、いくつかの傑作を吹く。このクマは、”World of Warcraft』は、”影響の矛先は、戦場では、RAID、またはPVPの両方のPVE、プレイヤーは完全に喜びのチームワークをもたらした楽しむことができます。 、そしてそこで終わり、私は言うために、今日”のR2″、デザインの下で、韓国では、ゲーム開発者は、は、ヨーロッパとアメリカ合衆国のためのゲームを参照したい場合の後、社会には、ゲームのR2は、そのチームのコンセプトを、学ぶどのようなゲームのコアの強さ、彼はそれ以上別のプレイヤーの楽しみをもたらすことができます。

“R2の”よく知られている韓国の開発者はNHNのゲームが2年以上のための資金は、従来のMMORPG、いわゆるR2は、制作の巨大な金額を費やすまで続いたが英語では以前の在位革命の略語として、革命のフィールドに翻訳呼ばれます。で、ゲームの主な特徴と闘うために背景としては、中世に”のR2″は、世界の団結との間の架空の地域のさまざまな力を実施した。ゲームは、チームのコンセプトを強調した。オンラインゲーム市場は、まれな超大作オンラインゲーム素晴らしいです。

その後、チーム内の”のR2″は、主に社会に基づいて、コアとしての一連の活動を実施した。今、私は、協会から、スタートを右に導入:

貿易協会

“のR2″では、協会のコンテンツのこの部分を操作することは通常重要ではない。彼は、ゲームのプレイヤーの誰も社会人選手”のR2″PVPをするための最もエキサイティングなキャンプ戦闘で受けることができないが、ほとんどのメインライン、および包囲戦だけでなく、物事を購入する関連技術、サポート、およびキャンプのスキルを学ぶされていません課税して税金を徴収余儀なくされる。さらに、狩猟税の意味をなさないの詳細は、協会では、この地域では、もはや協会の奇妙なメンバーを攻撃するためのイニシアチブを取るために率先しては獲物になるためのキャンプを占領した。そして、彼は、攻撃のようなイニシアチブを取るが、あなたの税金、狩猟賦課される以上のシングルプレーヤーを持って。もしあなたが本当に男注文はしても食肉処理したくない場合は、彼らだけの町にはホームレス買いに行くことができます。

これは、”R2の”個々のプレーヤーのゲームに適していないと言うには、”R2の”で、過去、個々の英雄ゲームを区別するために調整だけでなく、選手のために楽しみをもたらすため、チームを尊重、選手たちの様々な積極的にガイドをされていません学会には、チームのゲーマーに新たな体験を提供しようとして参加。

協会の操作は、選手たちの死活的な利害に関連付けられて、主に名誉の社会と社会技能の勲章です。

メダルオブオナー学会

社会メダルオブオナー学会のメンバーにユニークな報酬アイテムをR2に貢献して授与されます。すべての経験の狩猟協会のメンバーに蓄積協会会長の値には、協会のメンバーに配布するためメダルオブオナーを生成するために使用することができますを得た。メダルオブオナーの役割は、いくつかの経験値を取得することです。

協会スキル

を作成する協会や学会に参加するには、社会スキルを学ぶことができます。スキルツリー協会のメンバーは、ゲームキーで、Kは社会スキルツリーを開くための鍵を開発する必要があります。この協会は、選手は平均的なプレイヤーは、最も重要な点よりも強いが、彼は学ぶための能力がある。これもPVPのコンテンツをより高いレベルには、キャンプ、戦争と包囲戦の準備をする。

戦争のキャンプ

都市とキャンプの激しい戦闘を占領した後に、優遇のみカステランをお楽しみになる。そして、包囲戦、キャンプの結果から異なっている戦争の占領期間に依存します。つまり、キャンプの戦いの継続時間は、キャンプは最長の累積的なタイムの占領協会勝。時間として計算される次のとおり。時間のように計算の占領します:

1。探しているキャンプを保持するために:(占領時)/ 2

2。キャンプを行うには:(占領時)

攻囲戦

ようこそゲート、シールの石、石のガードのような都市の要塞で、多くの戦っている。まず、”見張り塔裸状態(防御+10)バフ”、最終的には、城を占有する印鑑の石を破壊することへの見張り塔を破壊するカステランとなった。

現在の攻撃は、市の場合は、他の団体によって占拠されていることが必要であり、社会の激しい戦闘の末21日にShoucheng -包囲戦のポイントエンド社会の優勝を最後に占領されます。

キャンプは、戦争と包囲戦の利点は、著者は、上記システム内のすべての上でされている、と税率など、さまざまな、さまざまなキャンプの違いは、スキルツリーだけでなく、狩猟だけでなく、社会のストレスは、このメダルオブオナーに関連する。それを”チームのR2は、”プロセスステップで相補的な一歩だということが、社会増と、同協会では、チームワークの利点を、包囲戦の勝利となり、協会のように、勝利のキャンプ戦争を取得する成長の詳細強力です。このような行のように、協会内での選手の役割はさらに、チーム内の誰もが社会の本体になります高の背後にさらに引き上げを開発する。

要約

強い関連システムでは”のR2″は、完全にエンターテイメントのと同時に、人々については、ユーザーのごくわずかなチームワークの本質を反映して、お互いに助け一緒に住んで平和な社会の考えを設立。それと同時に、ゲームは常に友情を介してのプロットは、相互扶助、共同開発を実行すると、選手たちは、ユビキタス真実を感じることができます。

ゲームのハイライトの”R2の”戦争”キャンプ”とまた、すべての共同のさまざまな調整での勝利を取ることを歓迎するための統一的な理解を達成することによってプレーヤーを必要とする”包囲戦”。小規模な戦争のキャンプから一度もステップバイステップで増加される1週間包囲戦は、チームワークの選手の感覚だった。

私は、信じて手にするように、”R2の”あなたの暖かい避難され、孤独なゲーマー嫌いあなたの家ではこの冬、別のことだ。

1人8人からのアクシ

2月 24th, 2010 by admin No comments »

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著者:燕zouma

“”の名前には、非常に豊かに向いて比類の”真三國無双”シリーズの理由。ユニークな英雄的な戦士の三国時代の認識の1つの代表的なだけでなく、ゲームコンテンツや小説やユニークなシンボルを追求しています。このシリーズは10歳までのゲームコンテンツ、機能の説明については、把握の開発だけでなく、経験豊富な人物の後、完璧に近いレベルに達している三国時代を行っている。

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1つ前に無双達成額ラッシュ

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彼らは、比類のないと動揺

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4つの協調圧倒的な強さ

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4人兄弟は、敵に囲まれて、彼の軍隊をリードされる一方、それぞれのチームが、要塞の外にブロックされます。この時点ではどのように行うか?敵では、彼らはあなたが突然強烈な敵のセンターがあるときには、人が飛んで多数の撃墜巻き込まれることはないだろうか。敵のペースの加速に伴い、空気と秋に散在飛ぶ殴られた。この時点で、敵の1つの心の第三戦して詳細を恐れていたゲームはない。これまでに、ネットワーク内では、ゲームについては、この画像を参照してください考えがありますか?心配しないで、”真三國無双オル”あなたの目のごちそうできるようにバインドされて!

8遠征の比類のない組み合わせ

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あなたは要塞の3つの軍隊の中で敵に囲まれていることも、同じ時間に新しいメンバーの包囲戦では、他の共存することが可能です。戦場のように、あなたはそれら自身のアイデアや戦場での地形を理解する上で、自分の軍の攻撃は、驚いたことに、組織に依存することができますサラウンドと戦略的効果の他の側面を開きます。その結果、8人の選手とは、モータの性能だけでなく、混乱の大規模な番号では変更されません。地球の種類があるため、任意の壮大なシーンのように相次いで比類のない勢い握手を隠すことができなかった。

に関カン運動の種類に一致される5つのハードルがリコールですか?かどうかは趙Zilong長坂斜面記憶の前面とそのまま抜け出す一次世界大戦のホスト?自分たちの勇敢な一般的なラブの世代の顔の記憶かどうかをするときの3つの英語上昇?の”真三國無双オル”、あなただけでなく、ライブも、壮大な祝宴衝撃作用されるのストーリーが表示されます。

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